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서비스 개선
- 현재 문제점과 왜 개선해야 하는지를 작성해야 한다.
- 기간, 역할, 기대효과, 현황(없으면 빼기) 등의 내용이 들어가야 한다.
- 현 서비스 분석, 개선방향 검토 -> 동종 타 서비스 분석, 도입 기능 정의 -> 개선 방향 확정, 서비스 보완 설계
- 데이터에 대한 근거가 필요하다.
신규 서비스 기획
- 서비스 컨셉 정의 -> 시장/사용자 분석, 유사 서비스 분석 -> 서비스 방향 확정, 신규 서비스 기획
- 벤치마킹이 중요하다. 타 서비스들을 보면 어떤 인사이트가 나온다.
UI/UX 개선 기획
- UI/UX 트렌드 분석, 현 서비스 UI/UX 분석, 타 서비스 UI/UX 분석 -> UI/UX 키워드 도출 -> 개선 방향 설정, UI/UX 보완 설계
- 트렌드를 찾아보는 것이 중요하다. UI/UX 관련된 다양한 법칙들이 있으니 찾아보는 것도 좋다.
- 제이콥의 법칙 - 사용자가 다른 웹 사이트를 통해 축적된 경험을 바탕으로 디자인 관례에 대한 기대치를 형성하는 경향을 보인다는 법칙
- 피츠의 법칙 - 적절한 크기와 모양으로 간편하게 접근할 수 있도록 하기
- 힉의 법칙 - 중복과 과잉 피하기
- 밀러의 법칙 - 덩어리화. 정보의 양과 상관없이 인간의 기억범위는 대략 7 정도로 제한된다. 내비게이션 바 같은 정보를 7개 이하로 하는 것이 좋다.
화면 설계서
- 신입이나 주니어 1 ~ 2년차까지는 화면 설계서 만드는 것을 많이 한다.
- 화면 설계서 만드는 방법을 알아야 하기 때문에 소프트한 메뉴를 화면 설계서 해보는 것이 중요하다.
- 화면 설계서를 잘 정리해서 포트폴리오로 제시해야 한다.
- 내가 설계한 이 기획서가 어떤 프로젝트에서 어떤 역할을 했는지에 대해서 반드시 넣어야 된다.
- 백오피스의 스토리보드를 한 번 작성해본 경험이 있으면 포트폴리오에 좋을것이다.
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